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第104章 《放置》似乎不太能打

第104章 《放置》似乎不太能打 (第2/2页)

既然接下来不用太过关注海外证券市场,方杰感觉心理压力一下子小了很多,念头也通达了,那么还是继续开发游戏。
  
  新买回来的两台服务器,直接串联到了游戏主服务器上,该服务器的主机数量已经达到了5台,可承载的玩家同时在线人数上限也提升到了9000多。
  
  至于聊天服务器和交易服务器,性能方面依然有很大的冗余,这两台服务器主要对网速要求较高,于是又将专线网速提升到了30M。
  
  光是网线成本,现在一个月都达到了9000元,如果不是免了电费,成本将超过1万/月。
  
  这也亏得帮了营业厅经理王长旭的大忙,否则一个月接近1500元的电费,怎么也不可能再免掉,这便是体制内的一些隐性福利,所以方杰也没有额外找对方要什么优惠政策,双方在这方面都很有默契。
  
  方杰这边的服务器性能和网速大幅提升,但玩家数量却没有增长太快。
  
  毕竟MUD游戏的门槛还有些高,即便有宏按钮,对小白来说依然是一款很不友好的网游。
  
  前段时间之所以玩家数量激增,是因为把其他MUD小站的玩家都吸引过来了,捡了便宜,这会儿只能自己慢慢培养新玩家。
  
  对此,方杰倒是无所谓。
  
  MUD游戏本来就是用来怀旧和挖第一桶金的。
  
  等明年这个时候,《石器时代》这种图形网游上市,MUD就不够看了,估计到时候游戏里会弃坑至少三分之一的玩家,即便没弃坑的,估计也会以《石器时代》为主,MUD只是顺带挂着。
  
  其实别说《石器时代》,下半年《万王之王》、《网络三国》这种不成熟的图形网游出来,对MUD都必将造成很大的影响。
  
  “要不要考虑阻击这两款游戏呢?”
  
  方杰陷入了思考。
  
  其实这两款网游在他看来,有点不屑一顾,阻击起来没多大的意义。
  
  相反,让这两款游戏顺利上市发行,对他来说可能好处大于坏处。
  
  因为它们可以作为开路先锋,收费模式、发行渠道、用户习惯什么的先把路趟平,这样以后自己推出什么游戏,就省事得多。
  
  然后就是没有对比就没有伤害,先让这俩出头鸟蹦跶出来,自己后发先至,一招秒掉对方,摘取胜利果实似乎性价比更高。
  
  当然,更关键的一点是,游戏开发团队现在就自己一个人,最多加上李易。
  
  搞出《放置江湖》或者《想不想修真》那样的假图形网游还行,大型MMORPG的话,根本玩不转,这其中还不光是开发的问题,还有运营、销售、宣传、维护、售后等等一系列问题,需要大量相关岗位人员。
  
  这会儿自己的头等大事是高考,这是第一大远景目标,游戏都只能暂时排第二,所以操作起来不现实。
  
  “看来《放置江湖》的游戏设定还不能照搬,得搞出点创新来……”
  
  思索到这里,方杰意识到自己正在开发的《放置江湖》,跟人家正儿八经的图形网游比起来,似乎不太能打。
  
  更关键的是,《放置江湖》可能不太适合当下的网游环境,这样的免费网游,现在的玩家们可未必肯冲钱啊……
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