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第280章 带你们上车(盟主加更7)

第280章 带你们上车(盟主加更7) (第2/2页)

见小刀露出一副似有所悟的表情,方杰就知道对方其实根本没听懂自己的意思。
  
  有些认知,不是别人说一遍就能快速理解的,只有那些半吊子,自以为懂了,其实还是狗屁不懂。
  
  于是方杰只好重新组织语言道:“以太极拳为例。首先,这项武功技能,无论是招式动作,还是技能特效,你们都要进行细致描述和雕琢。但这个,只是游戏策划的最表层。”
  
  “第二层,你们要考虑太极拳所在的门派武功体系,应该也符合太极这个核心思想,那么具体应该如何设计,要有精细化的设定。比如其对应的内功心法、经脉应该是怎么的,而不是说拜了师,买了本秘籍,就能直接学会,这就非常肤浅,是个人都会设计,还需要你们策划?”
  
  “第三层,你们要思考武当派这个门派的文化背景、背景和时代背景,进而引申出更多的游戏内容和游戏玩法。比如这个门派的服饰、等级、建筑风格、npc形象等等……”
  
  “这些都是表层,简单地可以总结为:游戏外观。”
  
  “第四层,作为游戏策划,需要考虑这款武侠游戏的历史背景、人文背景、经济背景、社会背景。如果你们要参考金庸武侠的背景,不是不可以,但为什么不把这个做的更细致一些?金庸也是依托这些背景而写的,但无法面面俱到,武侠游戏,完全可以进一步独立挖掘!”
  
  “第五层,你们还应该搞清楚这些背景后面的哲学思想和社会意识形态。”
  
  说到这里,方杰拿起另外一本游戏策划案:“这本是科幻题材游戏策划案。其背景设定是一万年之后,人类进入星际战争时代,其中有一个人类势力设定的是以华人后裔组成的。那么我就要问了,这个华人势力的意识形态是什么?审美观、科技观、价值观是什么?”
  
  “这些观念直接影响了这个势力的方方面面。比如战舰造型、颜色、性能、科技树方向、势力范围、任务形式、玩法特点,应该都是有自己的特征,并且应该继承了华人传统文化和哲学思想,同时又有历史变革带来的影响……”
  
  “但是,这些设定我都没看到!你当1万年后,华国还是现在这样的意识形态呢?怎可能呢?别说1万年,20年后都会很不一样!1万年后,也可以有武当派,核心哲学理念依然是太极,但绝对不是我刚才说的武当派的样子,这些都是你们策划需要思考和讲清楚的内容!”
  
  说到最后,方杰冷冷地看着小刀:“你们要想做一个好策划,想要得到公司的重视,首先得好好给自己充下电!想做武侠网游策划,先搞清楚武侠是什么,各门各派的核心理念是什么,搞清楚中国传统文化和哲学思想是什么!想做科幻网游,先把历史和对应的因素全部推演出来再说!”
  
  “总之,在我看来,目前你们提交的这些策划案,全就是垃圾!你们这些策划,根本就没花心思进行设计,以为自己看了几本,玩了几款游戏就能设计出一款游戏出来,简直滑天下之大稽,没骂你们都是些不学无术的垃圾就算不错了。”
  
  “这些策划书可以全扔垃圾桶了,回去想清楚了再重做!给你们半年时间,做不到就滚蛋!”
  
  
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