第八百八十章:套装效果
第八百八十章:套装效果 (第2/2页)连着五条系统提示声在我的耳旁响起,同时也引起了我的注意,目测无畏套装的效果被触发了,【奋勇直前】和【无所畏惧】,什么东西。
带着疑惑,我飞快的打开了装备栏,果然,在装备栏旁的装备效果里,我找到了几件无畏套装带來的套装效果。
【奋勇直前】:提升百分之十魔法攻击力,【装备两件无畏套装部件后触发】。
【无所畏惧】:提升百分之十的魔法抗姓,同时缩短百分之十的负面状态时间,【装备三件无畏套装部件后触发】。
看完两个【无畏套装】带來的效果后,我不由得连连点头,嗯,两个都是非常套装的套装效果,不论是提升攻击力的【奋勇直前】还是提升魔法抗姓,缩短负面状态时间的【无所畏惧】,二者都是非常实用的套装效果。
【奋勇直前】可以让你打出更高的伤害,【无所畏惧】则是可以让你可以尽可能少的受到负面状态的影响,这相当于是变相提升了你一截实力,相当的实用。
有童鞋说了,这套装效果垃圾的,还比不上【探路者套装】带來的套装效果呢。
嗯,这里简单的说一下吧,【天铸】的装备品阶越高,其附带的效果会越來越低,比如刚开始的时候,【遗夏的草鞋】能够提升我百分之百的移动速度,可是到了天器装备,能够提升【百分之十】的移动速度就已经是非常好的附加效果了,之所以会有这样的设定,主要是为了防止属姓太过于变态。
毕竟高品阶的装备本身的附加属姓已经相当不错了,如果附加效果也还是那么变态的话,那低等级的装备就完全不用混了。
简单的说吧,比如一件天器防具,以【无畏法袍】來说,加了1523点的防御,如果附加的效果在來一个提升百分之百的防御力,那意味着什么,意味着你全身的装备堆积起來的防御力都要翻倍,原本你可能总防御力加上【无畏法袍】也就是四五千五六千,可是因为这个提升百分之百的防御力的附加效果,你的防御力直接破万了,这么变态的属姓,你让那些拿着黄金器白银器的武器,浑身的攻击力加起來还不到三千点的娃怎么混,打你一下,强制扣血一点么。
这种情况在天铸是不可能发生的,为了尽可能的维护游戏的公平和平衡,让游戏可以更好的发展下去,幻灵公司是绝对不可能让这种事情发生的,因为一旦发生这种事情,就和杀鸡取卵差不多,属姓高的倒是爽了,可是那些属姓一般的,绝对会愤怒无比的。
你想啊,你花了一堆钱,结果却连人家的防御都破不了,换成你你的心里会舒服么,心里不舒服的话,你还会想玩这个游戏么,你不玩这个游戏,他不玩这个游戏,那幻灵公司还怎么混下去呢。
很简单的道理,可是很多游戏公司都不懂,一直都是花钱的是老大,只要愿意花钱,什么神器啦神兽啦,一股脑的全给那些土豪大款了,把那些个土豪大款一个个都变成了铜墙铁壁,移动绞肉机,这么做倒是能够一时间让不少土豪舍得花大钱去砸,可能短时间的收益也不错,可是这种情况继续下去呢。
要知道,游戏里最多的玩家不是大款,不是土豪,而是普通玩家,普通玩家玩游戏,大部分是为了消遣,可是当有一天你发现你连消遣的资格都沒有了,你拥有的只有被虐的资格,试问,除了受虐狂,谁TMD还会想要玩这种垃圾游戏。
这种情况一旦发生,玩家就会越來越少,越來越少,当人数少到连土豪大款都找不到人虐的时候,他们对于这款游戏也会弃之如敝履,毫不留情的抛弃掉的,到时候这些游戏公司赚什么钱,赚谁的钱去呢。
这个道理很简单,可是很多游戏公司不懂,而这直接导致了不少游戏公司开发的好多款其实还不错的游戏最后运营沒多久就烟消云散,销声匿迹了。
而幻灵公司从建立的第一天起,就一直坚持着一个最基本的原则,那就是花钱能够得到一定的特权沒错,可是这个特权绝对不能大到能逆天的程度,尽可能的保证游戏的公平公正的运行,哪怕只能是相对的创造一个比较公平公正的游戏环境而已。
也正是凭借着这样一个原则,幻灵公司才能一步步从一个小公司发展成为现今占据着百分之八十以上的游戏市场,拥有着超过30亿玩家的超级游戏帝国。
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